بازی ویدئویی DDR (گیم پلی)با 3سبک بازی
بازی ویدئویی DDR یک مجموعه بازی مبتنی بر موسیقی است که توسط کونامی تولید شده است. این بازی که در سال ۱۹۹۸ به عنوان بخشی از مجموعه Bemani در ژاپن معرفی و در سال ۱۹۹۹ در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شد، مجموعهای پیشگام در ژانر ریتم و حرکات موزون در بازیهای ویدیویی است.
بازیکنان روی یک “سکوی بازی” یا صحنه میایستند و با پاهای خود به پیکانهای رنگی که به صورت ضربدری چیده شدهاند، با توجه به نشانههای موسیقی و بصری ضربه میزنند. بازیکنان بر اساس میزان هماهنگی حرکات خود با الگوهای ارائه شده ارزیابی میشوند و در صورت دریافت نمره قبولی، اجازه دارند موسیقی بیشتری را برای بازی انتخاب کنند.
بازی ویدئویی DDR به دلیل اصالت و استقامت خود در بازار بازیهای ویدیویی و همچنین محبوبیت استفاده از بازیهای ویدیویی به عنوان وسیلهای برای تناسب اندام و ورزش، با تحسین منتقدان روبرو شده است.
دهها نسخه آرکید در چندین کشور و صدها نسخه برای کنسولهای بازی ویدیویی خانگی منتشر شده است که شامل مجموعهای از آهنگهای اورجینال تولید شده توسط هنرمندان داخلی کونامی و مجموعهای متنوع از موسیقیهای دارای مجوز از ژانرهای مختلف است. این بازی همچنین به خاطر طرفداران پرشور و همچنین صحنه مسابقات رقابتی رو به رشد خود شناخته شده است. سری بازی ویدئویی DDR همچنین الهامبخش بازیهای مشابهی مانند Pump it Up از Andamiro و In the Groove از Roxor Games بوده است.
نسخه آرکید فعلی این سری، Dance Dance Revolution World است که در 12 ژوئن 2024 منتشر شد.
گیمپلی
نمایش سبک گیمپلی و رابط کاربری معمول بازیهای سری Dance Dance Revolution
بازی ویدئویی DDR اصلی شامل گام برداشتن بازیکن برای مطابقت با فلشهایی است که روی صفحه نمایش داده میشوند و ریتم آهنگ در حال پخش. در طول گیمپلی معمولی، فلشها از پایین صفحه به سمت بالا حرکت میکنند و از روی مجموعهای از فلشهای ثابت نزدیک به بالا (که به عنوان “فلشهای راهنما” یا “گیرندهها” شناخته میشوند و رسماً به عنوان منطقه گام شناخته میشوند) عبور میکنند.
هنگامی که فلشهای پیمایش با فلشهای ثابت همپوشانی دارند، بازیکن باید روی فلشهای مربوطه روی سکوی بازی گام بردارد. پس از انجام این کار، به آنها در مورد دقت هر نت رگهدار (از بالاترین به پایینترین: شگفتانگیز،[a] عالی، عالی، خوب، تقریباً،[b] از دست رفته[c]) قضاوت میشود.
انواع فلشهای اضافی در میکسهای بعدی اضافه شدند. فلشهای ثابت، که در MAX معرفی شدند، فلشهای سبز بلندی هستند که باید تا زمانی که به طور کامل از منطقه گام عبور کنند، نگه داشته شوند. هر یک از این فلشها در صورت فشار دادن موفقیتآمیز، نشان “O.K.!” یا در صورت فشردن “N.G.” میدهند. وقتی تیر خیلی سریع رها شود.
یک “N.G.” نوار جان را کاهش میدهد و با شروع از X، هر ترکیب موجود را نیز میشکند. X همچنین Shock Arrows را معرفی کرد، دیوارهایی از تیرها با اثرات رعد و برق که باید از آنها اجتناب شود، که در صورت اجتناب موفقیتآمیز “O.K.!” یا در صورت پا گذاشتن روی هر یک از پنلهای رقصنده، “N.G.” جایزه میدهد. “N.G.” برای تیرهای شوک همان عواقب تیرهای انجماد را دارد، اما زدن یک تیر شوک علاوه بر این، مراحل بعدی را برای مدت کوتاهی پنهان میکند.
زدن موفقیتآمیز تیرها به موقع با موسیقی، “Dance Gauge” یا نوار جان را پر میکند، در حالی که عدم انجام این کار آن را خالی میکند. اگر Dance Gauge در طول گیمپلی کاملاً خسته شود، بازیکن در آهنگ شکست میخورد و بازی تمام میشود. در غیر این صورت، بازیکن به صفحه نتایج منتقل میشود که عملکرد بازیکن را با درجه حرفی و نمره عددی، در کنار سایر آمارها، ارزیابی میکند.
سپس بسته به تنظیمات دستگاه خاص، ممکن است به بازیکن فرصتی برای بازی دوباره داده شود. محدودیت پیشفرض سه آهنگ است، هرچند اپراتورها میتوانند این محدودیت را بین یک تا پنج آهنگ تنظیم کنند.
سبک های بازی ویدئویی DDR
جدا از سبک بازی Single، Dance Dance Revolution دو سبک بازی دیگر را نیز ارائه میدهد: Versus، که در آن دو بازیکن میتوانند همزمان Single بازی کنند، و Double، که در آن یک بازیکن از هر هشت پنل استفاده میکند.
قبل از انتشار Dance Dance Revolution یا همون بازی ویدئویی DDR در سال ۲۰۱۳، برخی از بازیها حالتهای اضافی مانند حالت Course (بازیکنان باید مجموعهای از آهنگها را پشت سر هم پخش کنند) و حالت Battle (دو بازیکن با ارسال اصلاحکنندههای حواسپرتکننده به یکدیگر با یک نوار زندگی در نبرد طنابکشی رقابت میکنند) را ارائه میدهند. نسخههای قبلی همچنین حالت Couple/Unison دارند که در آن دو بازیکن باید برای پخش آهنگ با هم همکاری کنند. حالت Course از A20 دوباره به این سری اضافه شد.
درجه سختی
بسته به نسخه بازی، مراحل بازی به سطوح سختی مختلفی، اغلب بر اساس رنگ، تقسیم میشوند. درجه سختی بسته به بازی به دو تا پنج دسته تقسیم میشود:
درجه سختی بازی ویدئویی DDR
مبتدی، پایه، دشوار، متخصص
بازی Dance Dance Revolution Extreme و قدیمیتر نیز از این درجه سختیها استفاده کردهاند، اما با نامها و محدودههای سطح متفاوت از بازی به بازی دیگر. برخی از درجه سختیها در برخی بازیها وجود ندارند.
درجه سختی اولین نسخه بازی DDR
اولین نسخه از بازی Dance Dance Revolution دو درجه سختی ایجاد کرد: پایه برای حالتهای تک نفره و دو نفره، و دیگری فقط برای حالت تک نفره. هر جدول با سطح ۱ تا ۷ رتبهبندی میشود و هر نسخه از طریق 3rdMix Plus نیز به هر شماره سطح یک عنوان اختصاص داده است.
با توجه به اینکه سیستم قدیمی از سطح ۱۰ بالاتر نمیرفت و سایر استدلالهای منسوخشده، X سیستم شمارهگذاری را بهطور کامل اصلاح میکند و اکنون مقیاس ۱ تا ۲۰ را گسترش میدهد. تمام آهنگهای نسخههای قبلی در مقیاس جدید دوباره رتبهبندی شدند و تقریباً عدد قدیمی را به ۱.۴ برابر ضرب کردند (یعنی ۹ اکنون ۱۲ یا ۱۳ است). اگرچه رتبهبندی میتواند تا ۲۰ افزایش یابد، اما هیچ آهنگی به آن سطح نرسیده است.
با شروع از A، درجه سختی اکنون در طول گیمپلی نمایش داده میشود.
رادار شیار
هر بازی معمولاً آهنگی دارد که یک دسته را در رادار به حداکثر میرساند. اگر آهنگی در میکس یا بهروزرسانی بعدی، اندازهگیری دسته بالاتری داشته باشد، رادار شیار (آهنگ “رادار” اثر بریتنی اسپیرز:در این متن آهنگ، از عبارت “رادار” در کنار “شیار بازی” برای توصیف جنبههای موسیقایی آهنگ استفاده شده است. در این زمینه، “شیار” به یک «شیار بازی» یا “حالت بازی” اشاره دار) تجدید میشود تا آهنگ جدید بتواند آن دسته را به حداکثر برساند، در حالی که تمام آهنگهای قبلی نسبت به رادار جدید دوباره رتبهبندی میشوند.
ازسال 2014,بازی ویدئویی DDR ، رادار شیار علاوه بر نمایش گرافیکی، از اندازهگیری عددی نیز استفاده میکند. قبل از بهروزرسانی، رادار به طور پیشفرض عدد را فاش نمیکرد، اگرچه میتوانست با نگه داشتن دکمه SELECT هنگام رفتن به صفحه انتخاب آهنگ، آن را نشان دهد.
رادار شیار در بین کهنهکاران بازی ویدئویی DDR خیلی محبوب نبود. سیستم رتبهبندی پا برای کار با رادار شیار در نسخه خانگی آمریکای شمالی بازی و نسخه آرکید بعدی، MAX2، و تقریباً همه نسخههای آینده (به جز نسخههای مبتنی بر نسخه آمریکای شمالی EXTREME که فقط از رتبهبندی پا استفاده میکردند) بازیابی شد. همه آهنگهای MAX در MAX2 رتبهبندی پا دریافت کردند، به جز آهنگهایی که حذف شدند.
SuperNOVA 2 ویرایشهای ویژهای از آهنگها را ارائه میداد که بهطور خاص برای به حداکثر رساندن دستهبندیهای خاص در رادار در نظر گرفته شده بودند و با “DEAD END (“GROOVE RADAR”) به اوج خود رسیدند و هر پنج دستهبندی را به حداکثر رساندند. اگرچه مرتبط نیست، SuperNOVA 2 همچنین گونهای به نام “My Groove Radar” را به عنوان بخشی از e-Amusement ارائه داد که آن هم به پنج دسته تقسیم میشد، اگرچه قرار بود آمار بازیکن را در آهنگها اندازهگیری کند تا سختی آهنگ را نشان دهد.
این ویژگی اکنون در DDR WORLD حذف شده است.
سیستم مرحله اضافی
مرحله اضافی، که در ابتدا در 1stMIX معرفی شد و در MAX دوباره معرفی شد، به بازیکنی که سه آهنگ را کامل کند، چه با نمره کافی بالا در مرحله نهایی و چه با برآورده کردن الزامات خاص بازی، پاداش میدهد. بازیکن این فرصت را پیدا میکند که یک آهنگ اضافی رایگان پخش کند، که اغلب به طور پیشفرض به یک آهنگ بسیار دشوار با اصلاحکنندههای اجباری (مانند سرعت ۱.۵ برابر و معکوس) و LIFE4 از DDR X2 تبدیل میشود، یک نوار جان مشابه نوار باتری مشابه حالت چالش با ۱ تا ۴ جان بسته به امتیاز آنها در مرحله نهایی در SuperNOVA 2 و X، یا یک نوار جان غیرقابل بازیابی قبل از SuperNOVA 2.
از SuperNOVA 2، بازیکنان ممکن است بتوانند به منوی اصلاحکننده دسترسی پیدا کنند (LIFE GAUGE غیرفعال است) و اصلاحکنندههای اجباری (ذخیره برای نوار باتری یا LIFE4) دیگر استفاده نمیشوند. با این حال، رویداد Replicant-D Action در X2 و از DDR 2014 به بازیکنان اجازه انتخاب اصلاحکنندهها برای مرحله Encore Extra خود را نمیدهد.
قبل از EXTREME، آهنگ Extra Stage از پیش تعیین شده بود. پس از آن، هر آهنگی میتواند برای Extra Stage پخش شود، اگرچه هنوز آهنگی به عنوان Extra Stage تعیین شده است (که معمولاً با حروف قرمز روی چرخه آهنگ مشخص شده است، یا در پوشه EXTRA EXCLUSIVE قرار دارد. در همه موارد (و غیره در آهنگهای EXTRA EXCLUSIVE)، آنها باید برای پخش معمولی قفلگشایی شوند).
دعوت بازیکن به مرحله بعدی
بازیکنی که در Extra Stage به درجه “AA” (یا “A” در SuperNOVA یا 950.000 Supernova 2 امتیاز در A) برسد، دعوت میشود تا یک مرحله اضافی، “One More Extra Stage” (OMES یا Encore Extra Stage post-SuperNOVA) را با گزینه آهنگ ویژه دیگری که در RISKY پخش میشود، بازی کند، که در آن هر مرحله شکستن کمبو یا توقف از دست رفته باعث شکست فوری میشود. از X3 VS 2ndMIX، برخی از آهنگهای Encore Extra Stage به عنوان “ATTACK PERFECT FULL COMBO” علامتگذاری شدهاند، که در آن هرگونه قضاوت کمتر از Perfect باعث میشود بازیکن آهنگ را شکست دهد.
برخلاف Extra Stages، آهنگ Encore Extra Stages از پیش تعیین شده باقی میماند، تنها استثنائات SuperNOVA 2 و X بودند که به بازیکنان اجازه میدادند هر آهنگی را برای Encore Extra Stage خود پخش کنند. معمولاً اگر این غول آخر شکست داده شود، یک سکانس ویژه پخش میشود.
با پیادهسازی e-Amusement در DDR، میکسهای پس از SuperNOVA شامل چندین آهنگ به عنوان مراحل اضافی هستند که اغلب بر اساس شرایط خاص، مانند پخش سختیها یا آهنگهای خاص، ساخته شدهاند.
از MAX2 به بعد، BPM آهنگهای Extra Stage به جای BPM واقعی آهنگ، به صورت یک عدد تصادفی و در حال تغییر نمایش داده میشود تا از دید بازیکنان پنهان بماند، همچنین وقتی KAKUMEI به عنوان یک Encore Extra Stage پخش میشد، دادههای Groove Radar آن با متحرکسازی مداوم از طریق رتبهبندی آهنگهای تصادفی پنهان میشود. نمایش BPM تصادفی در میکس بعدی با نمایش BPM معمولی جایگزین میشود و از X، پس از اینکه آهنگ مذکور برای پخش عادی باز شد.
سختافزار
یک دستگاه آرکید استاندارد Dance Dance Revolution از دو بخش تشکیل شده است: کابینت و پلتفرم رقص. کابینت دارای یک بخش پایینی پهن است که بلندگوهای بزرگ زمینی و لامپهای نئونی درخشان (با چراغهای LED روی کابینتهای X و طلایی و چراغهای مخفی/نورپردازی لبهای روی کابینتهای سفید) را در خود جای داده است. در بالای این بخش، یک بخش باریکتر قرار دارد که شامل مانیتور است و در بالا یک گرافیک خیمهای روشن با دو یا چهار بلندگوی کوچک و چراغهای چشمکزن در دو طرف آن قرار دارد.
در زیر مانیتور دو مجموعه دکمه (یکی برای هر بازیکن) وجود دارد که هر کدام شامل دو دکمه انتخاب مثلثی (چهار دکمه روی کابینتهای X و سفید) و یک دکمه مستطیلی مرکزی است که عمدتاً برای تأیید انتخاب یا شروع بازی استفاده میشود.
صحنه بازی ویدئویی DDR
صحنه بازی ویدئویی DDR ، به نه بخش تقسیم شده است؛ چهار بخش از آنها، در جهتهای اصلی، حاوی حسگرهای فشار برای تشخیص گامها هستند.
صحنه بازی ویدئویی DDR یک سکوی فلزی برجسته است که به دو طرف تقسیم شده است. هر طرف مجموعهای از چهار پد شیشهای اکریلیک را در خود جای داده است که در جهتهای متعامد (چپ، بالا، پایین و راست) چیده شده و با مربعهای فلزی از هم جدا شدهاند.در بازی DDR هر پد روی چهار سوئیچ فعال شونده با فشار، یکی در هر لبه هر پد، و یک لامپ کاتد سرد (LED روی کابینتهای X و طلایی) کنترلشده توسط نرمافزار قرار دارد که پد شفاف را روشن میکند، که در کابینت سفید موجود نیست.
برخی از کابینتهای بازی ویدئویی DDR به اسلاتهای کارت حافظه سونی پلیاستیشن مجهز شدهاند که به بازیکن اجازه میدهد قبل از شروع بازی، یک کارت حافظه سازگار را وارد کرده و امتیازات بالای خود را در کارت ذخیره کند. علاوه بر این، نسخههای خانگی معادل DDR به بازیکنان اجازه میدهند الگوهای گام سفارشی (ویرایشها) را در کارت حافظه خود ایجاد و ذخیره کنند – سپس بازیکن میتواند در صورت وجود آهنگ مشابه در دستگاه آرکید، آن گامها را در آن دستگاه پخش کند. این ویژگی در 2ndMix تا Extreme پشتیبانی میشود.
در معرفی DDR X، این اسلاتها با اسلاتهای USB جایگزین شدند و بازیکنان باید ویرایشهایی را از DDR X ژاپنی پلیاستیشن ۲ ایجاد کرده و به آرکیدهای DDR X به بعد منتقل میکردند. سری SuperNova و کابینتهای سفید از اسلات کارت حافظه پشتیبانی نمیکردند. با این حال، سیستم اتصال اینترنتی کونامی e-Amusement را به این سری معرفی کرد که میتواند آمار و قفلها را برای بازیکنان جداگانه ذخیره کند (اما نمیتواند ویرایشها را ذخیره کند).
با این حال، این قابلیت فقط در ژاپن قابل استفاده بود. در طول انتشار Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 در آمریکای شمالی، یک دستگاه با قابلیت e-Amuse در یک آرکید منطقه برانزویک در ناپرویل، ایلینوی در دسترس قرار گرفت. این دستگاه در شبکهای متفاوت از نسخه ژاپنی میزبانی میشد و تنها دستگاه دیگر در شبکه در شعبه آمریکایی کونامی در ال سگوندو، کالیفرنیا قرار داشت. قابلیت سرگرمی الکترونیکی بعداً با انتشار Dance Dance Revolution A در آمریکای شمالی در دسترس قرار گرفت.
کابینت آرکید Solo کوچکتر است و فقط شامل یک پد بازی است که اصلاح شده تا به جای چهار پنل پیکان، شش پنل پیکان داشته باشد (پنلهای اضافی “بالا-چپ” و “بالا-راست” هستند). این پدها معمولاً دارای میله ایمنی نیستند، اما گزینهای برای نصب یکی در آینده دارند.
پد Solo همچنین فاقد برخی از آبکاریهای فلزی پد استاندارد است که میتواند گام برداشتن را برای بازیکنانی که به بازی با دستگاههای استاندارد عادت دارند، دشوار کند. یک نسخه ارتقا یافته برای دستگاههای Solo به نام “پد لوکس” در دسترس بود که به پد کابینت استاندارد نزدیکتر بود. علاوه بر این، دستگاههای Solo فقط دارای دو سنسور هستند که به صورت افقی در مرکز فلش قرار گرفتهاند، به جای چهار سنسور (یکی در هر لبه).
در 14 ژانویه 2019، کونامی از طراحی مجدد کابینت “مدل بیستمین سالگرد” جدید رونمایی کرد که شامل آبکاری طلایی رنگ، صفحه نمایش بزرگتر و نورپردازی LED پد بازی بهروز شده است.
تدوین:مینو غفوری ساداتیه
آدرس اینستاگرام:gooldono.stand.sidoos@
تلفن:09308743868